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一个热衷于游戏的人对独孤求败想说的话

发表时间:2012-08-28 作者:网络 编辑:vista 来源:官网

  不喜欢整天换游戏。我想很多人都一样喜欢找到一款经典游戏在里面常驻。那么我们对于每款游戏自然最关心的就是它能走多远。

  独孤这款游戏好的不想多说了。说了也不会开出一朵花来。干脆直接点对于常驻玩家它有什么限界或者说瓶颈。在此提出一些自己的看法。

  1. 副本装备爆率问题:不是说现在的设置不好。我曾经在以前的帖子里发过,游戏的设置一切以给玩家最大的自由度为前提才是最重要的,不要进行强制类或者暗藏强制类的设置。这样会让人很不舒服。副本出装备何必非要和组队人数挂钩。只要你能通过就应该给你一样的奖励。难道两个人过的时候BOSS血降低了50%?这很不公平!一样的付出不一样的回报。 那么对于一些想花些钱玩这款游戏的人就是一个限制。我没必要非要弄极品了。因为我不可能单刷。装备体现不出价值。如果这种设置是为曾加玩家的互动。那就更没必要了。有能力你就自己刷,刷不了的就组队。两个不行就组满队刷。大家自由来想怎么玩看自己能力来不就可以了。

  尤其目前阵营问题的存在,弱势阵营人本来就少。很多人喊着组队难。说真的还真不是难到组不到人过不了本。而是组不满人过了也不出好装备。本来就人少弱势。装备也打不出来。还让不让人活了?!!!这一点非常要命!我敢说弱势的阵营里装备好的多得是,他们两三个就能过本。剩下装备等级差一些的自己多组点人过不是很好嘛?简直浪费资源。无论从玩家投入还是各方面感觉,此设置很欠考虑.

  2.如果说我上面提的问题是疥癣之疾的话,此条就为致命之伤了。也是大家一致关心的阵营问题。很多玩家都提出了非常好的建议和修改方案。我希望官方不要把这件事当一件小事来看,要引起足够的重视。甚至来说阵营问题超过所有其他的问题。因为其他问题比如职业平衡问题服务器稳定问题这些可以统称为不足。但阵营问题就是一个缺陷或者说设计的严重失误考虑不周全。因为解决不好它可以直接导致死区和死服的快速出现。玩家流失。我脑袋里的二两半细胞就不在这里瞎提意见了。只是希望官方能有一个思路。就是给玩家一种导向:去弱势阵营比在强势阵营好。这样玩家才会形成流动。不要一进区强势的永远强势,弱势的永远弱势。风水轮流转,明年到我家。这样才可以。至于具体官方如何吸引玩家转去弱势阵营就看你们的弱势奖励力度够不够了。 先卡死一条:就是强可转弱,但弱绝不可以转强。否则在做到能吸引玩家去弱势阵营之前玩家强弱平衡就会直接崩盘。结果对游戏来说是毁灭性的!

  3. 装备强化问题。这一条我想大家一定都很关心了,我也不例外。游戏就是一个卖场。玩家是消费者。那么既然这样就不可能让所有的卖场全卖低价货。那么你如何吸引买家进行消费?答案:物有所值!很多人买东西不是因为贵而止步。是因为不值而收手。因为我是和老婆一起玩游戏的。那么就拿女性玩家来举个例子。她们大多数人我不是说全部哦、进入一款游戏,别的先不看。首先点开商城看看时装好看不?坐骑好看不?只要她喜欢了,你卖多贵她都要买。甚至根本不看价钱。这就叫物有所值。只要玩家觉得值得就OK。那么推演到男性玩家。砸装备为的是什么?够帅够拉风!怎么帅?带着老婆我两个人就能把很难的本给挑了。这就是帅!(然后什么好东西都不出被老婆骂的老妈都不认识自己了...独孤啊你想干嘛?)PVP PVE 够霸气。我的出现就意味着一定有人要死了,这就是拉风!(至于是你死还是我死....咳咳) 一句话吧,只要你能吸引我让我觉得值就可以了。游戏就是娱乐和你花钱玩别的没区别。别花了一堆钱最后找一肚子不痛快

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