《独孤求败》四核战斗体系 多角度打击感受不同
发表时间:2013-03-06 作者:独孤求败 编辑:check 来源:独孤求败
【打击核力 真实碰撞】 《独孤求败》对六大门派施展技能的动作效果也极其着重刻画。为了将每个门派的特长活灵活现的表现出来,营造给玩家强烈的感觉刺激。《独孤求败》研发团队就此深入研究符合人体打击的学术,以及搜集大量原著中门派原型的个性。结合游戏本身的系统特色、背景故事等。创造出既带给玩家强烈代入感、共鸣感的门派选择,又保证角色在战斗时能产生真实的碰撞效果,呈现完美的力学连贯性,从而实现最真实的动态打击效果。 高拟真定位,战场实打击感 【动作核力 连贯流畅】 除了动作招式设计的独特、精细外,《独孤求败》也在战斗过程中的技能施展特效上做足功夫。被赋予了震屏感、慢镜头、受击画面等打击感细节。摒弃了传统动作网游中受击后只有僵直的效果,各种不同反应的受击效果承受的伤害也有所不同,随之玩家的可玩性也随之大大提高。 多重战场,时刻充满紧张感 |
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