论游戏里的RMB玩家和非RMB玩家
发表时间:2012-08-29 作者:网络 编辑:vista 来源:官方论坛
简单点说,就是没钱的花点时间,没时间的多花钱。 我们来分析下两类玩家的心态,非RMB玩家,最担心的是由于人民币而导致的巨大差距引起的在PVP上的不公平 而人民币玩家,最担心的是花钱了,结果游戏死服了,非人民币玩家走光了,那他一身极品装备难道要他去刷FB吗?PVP才是网络游戏的精髓,如果只和怪物交流,那不如玩单机去。 但是,游戏公司要赚钱,这个每个玩家可以理解,但是赚钱的方法太简单粗暴,例如直接在商城里卖装备,犹如杀鸡取**。不能持久,我有个方法,既可以平衡RMB和非RMB玩家,又可以让游戏公司赚到钱。 这个方法就是采用货币的双本位制。一种货币是游戏内的金币,还有一种是商场消费的元宝。 制作公司明白了吧?玩家进行寄售游戏中道具的时候,可以同时进行金币标价和元宝标价,只要买方出金币或者元宝,则交易就完成了。买方获得的元宝可以在商城里消费,这样就可以拉近2类玩家的差距。这样,金币和元宝的汇率就可以由游戏里的市场完成。运营公司就好比中央银行,只要通过控制游戏里的金币的投放,就可以刺激玩家购买元宝。比如,当游戏里金币投放变少时,金币相对于元宝会更贵,则这会刺激玩家购买元宝来完成道具的交易。这只是第一点。以后的我明天继续补充! |
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