《独孤求败》资料片猜想 四核战斗将有大动作
发表时间:2013-03-28 作者:独孤求败 编辑:check 来源:独孤求败
在《独孤求败》众多战场中,除了多人战、个人站、挑战赛之外,笔者猜测是否会加入全服对战模式。配合动作套路,以跨服战的形式将连贯的动作打击感、高质感的武打格斗特效推向极致。一招一式,尽显武侠其精髓。这方面笔者也专门向研发团队讨教了一番,据悉《独孤求败》有望实现自由跨服系统,一旦实现则将会采用最新异维空间技术,运用“AX”无缝连接,有了跨服系统的出现,使江湖厮杀味更浓重、刺激。 实现全服对战猜想三:实现人物多点打击 众所周知,在《独孤求败》的世界中,玩家无时无刻都面临着即将而来的战斗,而战斗带来的爽快感,也是玩家们在游戏中的最大乐趣之一。所以这也就意味着高速流畅的打击感重要性,《独孤求败》研发团队也在不断追求打击感上的突破,这不光要在攻击动作上着手,更要同步从受力点上下足功夫,不同的出招力度、出招角度必将得到出不同的受力反馈效果。加上连招伤害的数值叠加,自然又是另一种不同的效果。期待在不久的将来游戏能实现多点打击对应多点受力,让玩家们体验到更多战斗中的刺激,迸发出更多的战术灵感。 打击实战感突破 以上三组猜想,并不是笔者凭空猜测,而是笔者积极发挥大无畏精神,从研发那儿带来的第一手可靠消息。想要感受一个全新姿态的《独孤求败》,兴许下个月你的愿望就可能会实现。 |
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